出生设置
配置 |
默认值 |
说明 |
StartPlayerLevel |
1 |
角色初始等级 |
StartHeroicPlayerLevel |
55 |
英雄职业初始等级 |
StartPlayerMoney |
0 |
角色初始金钱(铜币) |
StartHeroicPlayerMoney |
2000 |
英雄职业初始金钱(铜币) |
StartHonorPoints |
0 |
角色初始荣誉点数 |
StartArenaPoints |
0 |
角色初始竞技场点数 |
上限设置
配置 |
取值范围 |
默认值 |
说明 |
MaxPlayerLevel |
1-255 |
80 |
角色最高等级(不建议超过100) |
MaxHonorPoints |
|
75000 |
角色最高荣誉点数 |
MaxHonorPointsMoneyPerPoint |
|
0 |
如果玩家获得的荣誉超过允许的值,则将多余的荣誉转换为金钱。荣誉点将根据此配置中设置的值转换为金钱 |
MaxArenaPoints |
|
10000 |
角色最高竞技场点数 |
服务器倍率
生命值/魔法值/怒气值/符文能量/集中值/能量值/忠诚度倍率
配置 |
默认值 |
说明 |
Rate.Health |
1 |
生命值倍率 |
Rate.Mana |
1 |
魔法值倍率 |
Rate.Rage.Income |
1 |
怒气值增长倍率 |
Rate.Rage.Loss |
1 |
怒气值下降倍率 |
Rate.RunicPower.Income |
1 |
符文能量增长倍率 |
Rate.RunicPower.Loss |
1 |
符文能量下降倍率 |
Rate.Focus |
1 |
集中值倍率 |
Rate.Energy |
1 |
能量值倍率 |
Rate.Loyalty |
1 |
忠诚度倍率 |
技能发现倍率
配置 |
默认值 |
说明 |
Rate.Skill.Discovery |
1 |
技能发现倍率 |
基于品质的金钱和物品掉落倍率
配置 |
默认值 |
说明 |
Rate.Drop.Item.Poor |
1 |
粗糙物品掉落倍率 |
Rate.Drop.Item.Normal |
1 |
普通物品掉落倍率 |
Rate.Drop.Item.Uncommon |
1 |
优秀物品掉落倍率 |
Rate.Drop.Item.Rare |
1 |
精良物品掉落倍率 |
Rate.Drop.Item.Epic |
1 |
史诗物品掉落倍率 |
Rate.Drop.Item.Legendary |
1 |
传说物品掉落倍率 |
Rate.Drop.Item.Artifact |
1 |
神器物品掉落倍率 |
Rate.Drop.Item.Referenced |
1 |
引用物品掉落倍率 |
Rate.Drop.Money |
1 |
金钱掉落倍率 |
满级玩家的任务奖励金钱倍率
允许进一步调整当玩家处于 MaxPlayerLevel 时任务奖励的额外金钱数额(此数额在 quest_template.RewardBonusMoney 中指定)。
注意:最终金额也会受到 Rate.Drop.Money
的影响。
配置 |
默认值 |
说明 |
Rate.RewardBonusMoney |
1 |
满级玩家的任务奖励金钱倍率 |
基于品质的物品出售价格倍率
Rate.SellValue.Item.Poor = 1
Rate.SellValue.Item.Normal = 1
Rate.SellValue.Item.Uncommon = 1
Rate.SellValue.Item.Rare = 1
Rate.SellValue.Item.Epic = 1
Rate.SellValue.Item.Legendary = 1
Rate.SellValue.Item.Artifact = 1
Rate.SellValue.Item.Heirloom = 1
配置 |
默认值 |
说明 |
Rate.SellValue.Item.Poor |
1 |
粗糙物品出售价格倍率 |
Rate.SellValue.Item.Normal |
1 |
普通物品出售价格倍率 |
Rate.SellValue.Item.Uncommon |
1 |
优秀物品出售价格倍率 |
Rate.SellValue.Item.Rare |
1 |
精良物品出售价格倍率 |
Rate.SellValue.Item.Epic |
1 |
史诗物品出售价格倍率 |
Rate.SellValue.Item.Legendary |
1 |
传说物品出售价格倍率 |
Rate.SellValue.Item.Artifact |
1 |
神器物品出售价格倍率 |
Rate.SellValue.Item.Heirloom |
1 |
传家宝物品出售价格倍率 |
基于品质的物品购买价格倍率
Rate.BuyValue.Item.Poor = 1
Rate.BuyValue.Item.Normal = 1
Rate.BuyValue.Item.Uncommon = 1
Rate.BuyValue.Item.Rare = 1
Rate.BuyValue.Item.Epic = 1
Rate.BuyValue.Item.Legendary = 1
Rate.BuyValue.Item.Artifact = 1
Rate.BuyValue.Item.Heirloom = 1
配置 |
默认值 |
说明 |
Rate.BuyValue.Item.Poor |
1 |
粗糙物品购买价格倍率 |
Rate.BuyValue.Item.Normal |
1 |
普通物品购买价格倍率 |
Rate.BuyValue.Item.Uncommon |
1 |
优秀物品购买价格倍率 |
Rate.BuyValue.Item.Rare |
1 |
精良物品购买价格倍率 |
Rate.BuyValue.Item.Epic |
1 |
史诗物品购买价格倍率 |
Rate.BuyValue.Item.Legendary |
1 |
传说物品购买价格倍率 |
Rate.BuyValue.Item.Artifact |
1 |
神器物品购买价格倍率 |
Rate.BuyValue.Item.Heirloom |
1 |
传家宝物品购买价格倍率 |
引用战利品倍率
配置 |
默认值 |
说明 |
Rate.Drop.Item.ReferencedAmount |
1 |
引用战利品倍率 |
战场外的经验倍率
配置 |
默认值 |
说明 |
Rate.XP.Kill |
1 |
杀怪经验倍率 |
Rate.XP.Quest |
1 |
任务经验倍率 |
Rate.XP.Quest.DF |
1 |
任务经验倍率 (仅限 LFG 任务) |
Rate.XP.Explore |
1 |
探索经验倍率 |
Rate.XP.Pet |
1 |
宠物经验倍率 |
战场内的经验倍率
战场荣誉击杀的经验率。 不受 Rate.XP.Kill
的影响。 为每个战场定义。 仅在 Battleground.GiveXPForKills
= 1 时有效。
配置 |
默认值 |
说明 |
Rate.XP.BattlegroundKillAV |
1 |
奥特兰克山谷 |
Rate.XP.BattlegroundKillWSG |
1 |
战歌峡谷 |
Rate.XP.BattlegroundKillAB |
1 |
阿拉希盆地 |
Rate.XP.BattlegroundKillEOTS |
1 |
风暴之眼 |
Rate.XP.BattlegroundKillSOTA |
1 |
战争之矛 |
Rate.XP.BattlegroundKillIC |
1 |
冬拥湖 |
修理费倍率
配置 |
默认值 |
说明 |
Rate.RepairCost |
1 |
修理费倍率 |
休息点增长倍率
配置 |
默认值 |
说明 |
Rate.Rest.InGame |
1 |
在游戏中的休息点增长倍率 |
Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity |
1 |
在城镇或旅店中的休息点增长倍率 |
Rate.Rest.Offline.InWilderness |
1 |
在野外的休息点增长倍率 |
跌落伤害倍率
配置 |
默认值 |
说明 |
Rate.Damage.Fall |
1 |
跌落伤害倍率 |
Rate.Auction.Time = 1
Rate.Auction.Deposit = 1
Rate.Auction.Cut = 1
拍卖行倍率(拍卖时间/拍卖开始时获得的押金/拍卖结束时的拍卖减价)
配置 |
默认值 |
说明 |
Rate.Auction.Time |
1 |
拍卖时间倍率 |
Rate.Auction.Deposit |
1 |
拍卖开始时获得的押金倍率 |
Rate.Auction.Cut |
1 |
拍卖结束时的拍卖减价倍率 |
荣誉增长倍率
配置 |
默认值 |
说明 |
Rate.Honor |
1 |
荣誉增长倍率 |
竞技场点数增长倍率
配置 |
默认值 |
说明 |
Rate.ArenaPoints |
1 |
竞技场点数增长倍率 |
天赋点数增长倍率
配置 |
默认值 |
说明 |
Rate.Talent |
1 |
天赋点数增长倍率 |
声望增长倍率
配置 |
默认值 |
说明 |
Rate.Reputation.Gain |
1 |
声望增长倍率 |
杀死低等级怪物的声望增长倍率
配置 |
默认值 |
说明 |
Rate.Reputation.LowLevel.Kill |
1 |
杀死低等级怪物的声望增长倍率 |
完成低等级任务的声望增长倍率
配置 |
默认值 |
说明 |
Rate.Reputation.LowLevel.Quest |
1 |
完成低等级任务的声望增长倍率 |
招募朋友的声望加成倍率
配置 |
默认值 |
说明 |
Rate.Reputation.RecruitAFriendBonus |
0.1 |
招募朋友的声望加成倍率 |
移动速度倍率
配置 |
默认值 |
说明 |
Rate.MoveSpeed |
1 |
移动速度倍率 |
副本重置时间倍率
全局 raid 或英雄副本重置之间的速率乘数(dbc 值)。 较高的值会增加重置之间的时间,较低的值会缩短时间,您需要在字符数据库中清理 instance_reset 才能让新值起作用。
配置 |
默认值 |
说明 |
Rate.InstanceResetTime |
1 |
副本重置时间倍率 |
宠物升级所需经验倍率
修改升级宠物所需的经验值。 费率越低,所需经验越少。
配置 |
默认值 |
说明 |
Rate.Pet.LevelXP |
0.05 |
宠物升级所需经验倍率 |
水下呼吸时间
玩家在水下呼吸的计时器(以毫秒为单位)。
配置 |
默认值 |
说明 |
WaterBreath.Timer |
180000 (3分钟) |
水下呼吸时间 |
低等级玩家的生命值和法力值回复倍率
大大提高 15 级以下玩家的生命值和法力值恢复率。
配置 |
默认值 |
说明 |
EnableLowLevelRegenBoost |
1 |
低等级玩家的生命值和法力值回复开关 |
制作/防御/采集/武器技能的获取倍率
配置 |
默认值 |
说明 |
SkillGain.Crafting |
1 |
制作技能的获取倍率 |
SkillGain.Defense |
1 |
防御技能的获取倍率 |
SkillGain.Gathering |
1 |
采集技能的获取倍率 |
SkillGain.Weapon |
1 |
武器技能的获取倍率 |
技能颜色对应的升级率
配置 |
默认值 |
说明 |
SkillChance.Orange |
100 |
橙色技能的升级率 |
SkillChance.Yellow |
75 |
黄色技能的升级率 |
SkillChance.Green |
25 |
绿色技能的升级率 |
SkillChance.Grey |
0 |
灰色技能的升级率 |
剥皮和采矿成功率随着技能等级而降低
- 0 - 关闭(默认)
- 75 - In 2 times each 75 skill points
译者注:没看懂。
配置 |
默认值 |
说明 |
SkillChance.MiningSteps |
0 |
采矿成功率随着技能等级而降低 |
SkillChance.SkinningSteps |
0 |
剥皮成功率随着技能等级而降低 |
PVP死亡后装备耐久度是否损失
配置 |
默认值 |
说明 |
DurabilityLoss.InPvP |
0 |
PVP死亡后装备耐久度是否损失 |
死亡后装备耐久度损失百分比
配置 |
默认值 |
说明 |
DurabilityLoss.OnDeath |
10 |
死亡后装备耐久度损失百分比 |
注:在3.3.5客户端里,不管配置的值是多少,都会显示“你的物品损失了 10% 的耐久度”。
造成伤害时装备失去耐久度的几率
配置 |
默认值 |
说明 |
DurabilityLossChance.Damage |
0.5 |
造成伤害时装备失去耐久度的几率 |
0.5 表示 100/0.5 = 200,平均造成 200 点伤害就会失去耐久度。
吸收伤害时装备失去耐久度的几率
配置 |
默认值 |
说明 |
DurabilityLossChance.Absorb |
0.5 |
吸收伤害时装备失去耐久度的几率 |
0.5 表示 100/0.5 = 200,平均吸收 200 点伤害就会失去耐久度。
格挡攻击时主武器失去耐久度的几率
配置 |
默认值 |
说明 |
DurabilityLossChance.Block |
0.05 |
格挡攻击时主武器失去耐久度的几率 |
0.5 表示 100/0.05 = 2000,平均格挡 2000 点伤害就会失去耐久度。
格挡攻击时盾牌失去耐久度的几率
配置 |
默认值 |
说明 |
DurabilityLossChance.Parry |
0.05 |
格挡攻击时盾牌失去耐久度的几率 |
0.5 表示 100/0.05 = 2000,平均格挡 2000 点伤害就会失去耐久度。
复活后虚弱时间的开始等级
配置 |
默认值 |
说明 |
Death.SicknessLevel |
11 |
复活后的虚弱时间 |
当值为11时,表示等级1-10的角色不会受到影响,等级11-19的角色会受到1分钟的影响,等级20-最大等级的角色会受到10分钟的影响。
示例:
- 11 (打开,具体参考上面的说明)
- MaxPlayerLevel+1 (关闭)
- -10 (打开,任何等级的角色都会受到10分钟的影响)
增加 PvP/PvE 死亡时的尸体回收延迟
配置 |
默认值 |
说明 |
Death.CorpseReclaimDelay.PvP |
1 |
增加 PvP 死亡时的尸体回收延迟 |
Death.CorpseReclaimDelay.PvE |
0 |
增加 PvE 死亡时的尸体回收延迟 |
在野外、副本、战场或竞技场中复活时创建骨头而不是尸体
配置 |
默认值 |
说明 |
Death.Bones.World |
1 |
在野外或副本复活时创建骨头而不是尸体 |
Death.Bones.BattlegroundOrArena |
1 |
在战场或竞技场中复活时创建骨头而不是尸体 |
.die 命令是否会触发战利品
配置 |
默认值 |
说明 |
Die.Command.Mode |
1 |
.die 命令是否会触发战利品 |
差3级时的命中率修正
说明:当目标比玩家高3级以上时,命中几率由公式决定:
94 - (等级差 - 2) * Rate.MissChanceMultiplier
Rate.MissChanceMultiplier
常数越高,miss几率越高。
注意:当玩家与目标的等级相差小于 3 级时,这不会影响,此时使用此(线性)公式来计算命中几率:
如果您只想影响玩家的命中率,您可以将 Rate.MissChanceMultiplier.OnlyAffectsPlayer 设置为 1。 这样你就不会影响怪物的命中率。
示例:如果您希望有机会保持线性增长,请使用 1。
配置 |
默认值 |
说明 |
Rate.MissChanceMultiplier.TargetCreature |
11 |
目标为怪物时的命中率修正 |
Rate.MissChanceMultiplier.TargetPlayer |
7 |
目标为玩家时的命中率修正 |
Rate.MissChanceMultiplier.OnlyAffectsPlayer |
0 |
是否只影响玩家的命中率 |
功能开放等级
配置 |
默认值 |
说明 |
LevelReq.Trade |
1 |
交易的等级要求 |
LevelReq.Ticket |
1 |
工单的等级要求(给GM写信) |
LevelReq.Auction |
1 |
拍卖行的等级要求 |
LevelReq.Mail |
1 |
邮件的等级要求 |
阵营之间的互动
配置项 |
功能 |
默认 |
AllowTwoSide.Accounts |
允许在同一账号下创建两个阵营的角色 |
打开 |
AllowTwoSide.Interaction.Calendar |
允许两个阵营之间的日历邀请 |
关闭 |
AllowTwoSide.Interaction.Chat |
允许两个阵营之间的聊天 |
关闭 |
AllowTwoSide.Interaction.Emote |
允许两个阵营之间的发表情 |
关闭 |
AllowTwoSide.Interaction.Channel |
允许两个阵营之间的频道聊天 |
关闭 |
AllowTwoSide.Interaction.Group |
允许两个阵营之间的组队 |
关闭 |
AllowTwoSide.Interaction.Guild |
允许两个阵营之间互相加公会 |
关闭 |
AllowTwoSide.Interaction.Auction |
允许两个阵营之间的拍卖行交易 |
关闭 |
AllowTwoSide.Interaction.Mail |
允许两个阵营互发邮件 |
关闭 |
AllowTwoSide.WhoList |
允许在/who列表中看到两个阵营的玩家 |
关闭 |
AllowTwoSide.AddFriend |
允许两个阵营之间互加好友 |
关闭 |
AllowTwoSide.Trade |
允许两个阵营之间交易 |
关闭 |
TalentsInspecting |
允许查看对方阵营的天赋 |
打开 |
其他配置
PlayerStart.AllReputation = 0
配置 |
默认值 |
说明 |
PlayerStart.String |
”” |
新角色第一次登录时显示的信息 |
PlayerStart.AllReputation |
0 |
新角色是否开满声望(0关闭,1开启) |
PlayerStart.MapsExplored |
0 |
新角色是否所有地图已探索(0关闭,1开启) |
HonorPointsAfterDuel |
0 |
决斗获胜者在决斗后将获得的荣誉点数 |
AlwaysMaxWeaponSkill |
0 |
玩家登陆或下线时,武器和防御技能自动满级 |
NoResetTalentsCost |
0 |
重置天赋时不消耗金钱(0关闭,1开启) |