出生设置

配置 默认值 说明
StartPlayerLevel 1 角色初始等级
StartHeroicPlayerLevel 55 英雄职业初始等级
StartPlayerMoney 0 角色初始金钱(铜币)
StartHeroicPlayerMoney 2000 英雄职业初始金钱(铜币)
StartHonorPoints 0 角色初始荣誉点数
StartArenaPoints 0 角色初始竞技场点数

上限设置

配置 取值范围 默认值 说明
MaxPlayerLevel 1-255 80 角色最高等级(不建议超过100)
MaxHonorPoints   75000 角色最高荣誉点数
MaxHonorPointsMoneyPerPoint   0 如果玩家获得的荣誉超过允许的值,则将多余的荣誉转换为金钱。荣誉点将根据此配置中设置的值转换为金钱
MaxArenaPoints   10000 角色最高竞技场点数

服务器倍率

生命值/魔法值/怒气值/符文能量/集中值/能量值/忠诚度倍率

配置 默认值 说明
Rate.Health 1 生命值倍率
Rate.Mana 1 魔法值倍率
Rate.Rage.Income 1 怒气值增长倍率
Rate.Rage.Loss 1 怒气值下降倍率
Rate.RunicPower.Income 1 符文能量增长倍率
Rate.RunicPower.Loss 1 符文能量下降倍率
Rate.Focus 1 集中值倍率
Rate.Energy 1 能量值倍率
Rate.Loyalty 1 忠诚度倍率

技能发现倍率

配置 默认值 说明
Rate.Skill.Discovery 1 技能发现倍率

基于品质的金钱和物品掉落倍率

配置 默认值 说明
Rate.Drop.Item.Poor 1 粗糙物品掉落倍率
Rate.Drop.Item.Normal 1 普通物品掉落倍率
Rate.Drop.Item.Uncommon 1 优秀物品掉落倍率
Rate.Drop.Item.Rare 1 精良物品掉落倍率
Rate.Drop.Item.Epic 1 史诗物品掉落倍率
Rate.Drop.Item.Legendary 1 传说物品掉落倍率
Rate.Drop.Item.Artifact 1 神器物品掉落倍率
Rate.Drop.Item.Referenced 1 引用物品掉落倍率
Rate.Drop.Money 1 金钱掉落倍率

满级玩家的任务奖励金钱倍率

允许进一步调整当玩家处于 MaxPlayerLevel 时任务奖励的额外金钱数额(此数额在 quest_template.RewardBonusMoney 中指定)。 注意:最终金额也会受到 Rate.Drop.Money 的影响。

配置 默认值 说明
Rate.RewardBonusMoney 1 满级玩家的任务奖励金钱倍率

基于品质的物品出售价格倍率

Rate.SellValue.Item.Poor = 1 Rate.SellValue.Item.Normal = 1 Rate.SellValue.Item.Uncommon = 1 Rate.SellValue.Item.Rare = 1 Rate.SellValue.Item.Epic = 1 Rate.SellValue.Item.Legendary = 1 Rate.SellValue.Item.Artifact = 1 Rate.SellValue.Item.Heirloom = 1

配置 默认值 说明
Rate.SellValue.Item.Poor 1 粗糙物品出售价格倍率
Rate.SellValue.Item.Normal 1 普通物品出售价格倍率
Rate.SellValue.Item.Uncommon 1 优秀物品出售价格倍率
Rate.SellValue.Item.Rare 1 精良物品出售价格倍率
Rate.SellValue.Item.Epic 1 史诗物品出售价格倍率
Rate.SellValue.Item.Legendary 1 传说物品出售价格倍率
Rate.SellValue.Item.Artifact 1 神器物品出售价格倍率
Rate.SellValue.Item.Heirloom 1 传家宝物品出售价格倍率

基于品质的物品购买价格倍率

Rate.BuyValue.Item.Poor = 1 Rate.BuyValue.Item.Normal = 1 Rate.BuyValue.Item.Uncommon = 1 Rate.BuyValue.Item.Rare = 1 Rate.BuyValue.Item.Epic = 1 Rate.BuyValue.Item.Legendary = 1 Rate.BuyValue.Item.Artifact = 1 Rate.BuyValue.Item.Heirloom = 1

配置 默认值 说明
Rate.BuyValue.Item.Poor 1 粗糙物品购买价格倍率
Rate.BuyValue.Item.Normal 1 普通物品购买价格倍率
Rate.BuyValue.Item.Uncommon 1 优秀物品购买价格倍率
Rate.BuyValue.Item.Rare 1 精良物品购买价格倍率
Rate.BuyValue.Item.Epic 1 史诗物品购买价格倍率
Rate.BuyValue.Item.Legendary 1 传说物品购买价格倍率
Rate.BuyValue.Item.Artifact 1 神器物品购买价格倍率
Rate.BuyValue.Item.Heirloom 1 传家宝物品购买价格倍率

引用战利品倍率

配置 默认值 说明
Rate.Drop.Item.ReferencedAmount 1 引用战利品倍率

战场外的经验倍率

配置 默认值 说明
Rate.XP.Kill 1 杀怪经验倍率
Rate.XP.Quest 1 任务经验倍率
Rate.XP.Quest.DF 1 任务经验倍率 (仅限 LFG 任务)
Rate.XP.Explore 1 探索经验倍率
Rate.XP.Pet 1 宠物经验倍率

战场内的经验倍率

战场荣誉击杀的经验率。 不受 Rate.XP.Kill 的影响。 为每个战场定义。 仅在 Battleground.GiveXPForKills = 1 时有效。

配置 默认值 说明
Rate.XP.BattlegroundKillAV 1 奥特兰克山谷
Rate.XP.BattlegroundKillWSG 1 战歌峡谷
Rate.XP.BattlegroundKillAB 1 阿拉希盆地
Rate.XP.BattlegroundKillEOTS 1 风暴之眼
Rate.XP.BattlegroundKillSOTA 1 战争之矛
Rate.XP.BattlegroundKillIC 1 冬拥湖

修理费倍率

配置 默认值 说明
Rate.RepairCost 1 修理费倍率

休息点增长倍率

配置 默认值 说明
Rate.Rest.InGame 1 在游戏中的休息点增长倍率
Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity 1 在城镇或旅店中的休息点增长倍率
Rate.Rest.Offline.InWilderness 1 在野外的休息点增长倍率

跌落伤害倍率

配置 默认值 说明
Rate.Damage.Fall 1 跌落伤害倍率

Rate.Auction.Time = 1 Rate.Auction.Deposit = 1 Rate.Auction.Cut = 1

拍卖行倍率(拍卖时间/拍卖开始时获得的押金/拍卖结束时的拍卖减价)

配置 默认值 说明
Rate.Auction.Time 1 拍卖时间倍率
Rate.Auction.Deposit 1 拍卖开始时获得的押金倍率
Rate.Auction.Cut 1 拍卖结束时的拍卖减价倍率

荣誉增长倍率

配置 默认值 说明
Rate.Honor 1 荣誉增长倍率

竞技场点数增长倍率

配置 默认值 说明
Rate.ArenaPoints 1 竞技场点数增长倍率

天赋点数增长倍率

配置 默认值 说明
Rate.Talent 1 天赋点数增长倍率

声望增长倍率

配置 默认值 说明
Rate.Reputation.Gain 1 声望增长倍率

杀死低等级怪物的声望增长倍率

配置 默认值 说明
Rate.Reputation.LowLevel.Kill 1 杀死低等级怪物的声望增长倍率

完成低等级任务的声望增长倍率

配置 默认值 说明
Rate.Reputation.LowLevel.Quest 1 完成低等级任务的声望增长倍率

招募朋友的声望加成倍率

配置 默认值 说明
Rate.Reputation.RecruitAFriendBonus 0.1 招募朋友的声望加成倍率

移动速度倍率

配置 默认值 说明
Rate.MoveSpeed 1 移动速度倍率

副本重置时间倍率

全局 raid 或英雄副本重置之间的速率乘数(dbc 值)。 较高的值会增加重置之间的时间,较低的值会缩短时间,您需要在字符数据库中清理 instance_reset 才能让新值起作用。

配置 默认值 说明
Rate.InstanceResetTime 1 副本重置时间倍率

宠物升级所需经验倍率

修改升级宠物所需的经验值。 费率越低,所需经验越少。

配置 默认值 说明
Rate.Pet.LevelXP 0.05 宠物升级所需经验倍率

水下呼吸时间

玩家在水下呼吸的计时器(以毫秒为单位)。

配置 默认值 说明
WaterBreath.Timer 180000 (3分钟) 水下呼吸时间

低等级玩家的生命值和法力值回复倍率

大大提高 15 级以下玩家的生命值和法力值恢复率。

  • 1 - 打开
  • 0 - 关闭
配置 默认值 说明
EnableLowLevelRegenBoost 1 低等级玩家的生命值和法力值回复开关

制作/防御/采集/武器技能的获取倍率

配置 默认值 说明
SkillGain.Crafting 1 制作技能的获取倍率
SkillGain.Defense 1 防御技能的获取倍率
SkillGain.Gathering 1 采集技能的获取倍率
SkillGain.Weapon 1 武器技能的获取倍率

技能颜色对应的升级率

配置 默认值 说明
SkillChance.Orange 100 橙色技能的升级率
SkillChance.Yellow 75 黄色技能的升级率
SkillChance.Green 25 绿色技能的升级率
SkillChance.Grey 0 灰色技能的升级率

剥皮和采矿成功率随着技能等级而降低

  • 0 - 关闭(默认)
  • 75 - In 2 times each 75 skill points

译者注:没看懂。

配置 默认值 说明
SkillChance.MiningSteps 0 采矿成功率随着技能等级而降低
SkillChance.SkinningSteps 0 剥皮成功率随着技能等级而降低

PVP死亡后装备耐久度是否损失

  • 0 - 关闭(默认)
  • 1 - 开启
配置 默认值 说明
DurabilityLoss.InPvP 0 PVP死亡后装备耐久度是否损失

死亡后装备耐久度损失百分比

配置 默认值 说明
DurabilityLoss.OnDeath 10 死亡后装备耐久度损失百分比

注:在3.3.5客户端里,不管配置的值是多少,都会显示“你的物品损失了 10% 的耐久度”。

造成伤害时装备失去耐久度的几率

配置 默认值 说明
DurabilityLossChance.Damage 0.5 造成伤害时装备失去耐久度的几率

0.5 表示 100/0.5 = 200,平均造成 200 点伤害就会失去耐久度。

吸收伤害时装备失去耐久度的几率

配置 默认值 说明
DurabilityLossChance.Absorb 0.5 吸收伤害时装备失去耐久度的几率

0.5 表示 100/0.5 = 200,平均吸收 200 点伤害就会失去耐久度。

格挡攻击时主武器失去耐久度的几率

配置 默认值 说明
DurabilityLossChance.Block 0.05 格挡攻击时主武器失去耐久度的几率

0.5 表示 100/0.05 = 2000,平均格挡 2000 点伤害就会失去耐久度。

格挡攻击时盾牌失去耐久度的几率

配置 默认值 说明
DurabilityLossChance.Parry 0.05 格挡攻击时盾牌失去耐久度的几率

0.5 表示 100/0.05 = 2000,平均格挡 2000 点伤害就会失去耐久度。

复活后虚弱时间的开始等级

配置 默认值 说明
Death.SicknessLevel 11 复活后的虚弱时间

当值为11时,表示等级1-10的角色不会受到影响,等级11-19的角色会受到1分钟的影响,等级20-最大等级的角色会受到10分钟的影响。

示例:

  • 11 (打开,具体参考上面的说明)
  • MaxPlayerLevel+1 (关闭)
  • -10 (打开,任何等级的角色都会受到10分钟的影响)

增加 PvP/PvE 死亡时的尸体回收延迟

  • 0 - 关闭
  • 1 - 开启(默认)
配置 默认值 说明
Death.CorpseReclaimDelay.PvP 1 增加 PvP 死亡时的尸体回收延迟
Death.CorpseReclaimDelay.PvE 0 增加 PvE 死亡时的尸体回收延迟

在野外、副本、战场或竞技场中复活时创建骨头而不是尸体

  • 0 - 关闭
  • 1 - 开启(默认)
配置 默认值 说明
Death.Bones.World 1 在野外或副本复活时创建骨头而不是尸体
Death.Bones.BattlegroundOrArena 1 在战场或竞技场中复活时创建骨头而不是尸体

.die 命令是否会触发战利品

  • 0 - 关闭
  • 1 - 开启(默认)
配置 默认值 说明
Die.Command.Mode 1 .die 命令是否会触发战利品

差3级时的命中率修正

说明:当目标比玩家高3级以上时,命中几率由公式决定:

94 - (等级差 - 2) * Rate.MissChanceMultiplier

Rate.MissChanceMultiplier 常数越高,miss几率越高。

注意:当玩家与目标的等级相差小于 3 级时,这不会影响,此时使用此(线性)公式来计算命中几率:

96 - 等级差

如果您只想影响玩家的命中率,您可以将 Rate.MissChanceMultiplier.OnlyAffectsPlayer 设置为 1。 这样你就不会影响怪物的命中率。

示例:如果您希望有机会保持线性增长,请使用 1。

配置 默认值 说明
Rate.MissChanceMultiplier.TargetCreature 11 目标为怪物时的命中率修正
Rate.MissChanceMultiplier.TargetPlayer 7 目标为玩家时的命中率修正
Rate.MissChanceMultiplier.OnlyAffectsPlayer 0 是否只影响玩家的命中率

功能开放等级

配置 默认值 说明
LevelReq.Trade 1 交易的等级要求
LevelReq.Ticket 1 工单的等级要求(给GM写信)
LevelReq.Auction 1 拍卖行的等级要求
LevelReq.Mail 1 邮件的等级要求

阵营之间的互动

配置项 功能 默认
AllowTwoSide.Accounts 允许在同一账号下创建两个阵营的角色 打开
AllowTwoSide.Interaction.Calendar 允许两个阵营之间的日历邀请 关闭
AllowTwoSide.Interaction.Chat 允许两个阵营之间的聊天 关闭
AllowTwoSide.Interaction.Emote 允许两个阵营之间的发表情 关闭
AllowTwoSide.Interaction.Channel 允许两个阵营之间的频道聊天 关闭
AllowTwoSide.Interaction.Group 允许两个阵营之间的组队 关闭
AllowTwoSide.Interaction.Guild 允许两个阵营之间互相加公会 关闭
AllowTwoSide.Interaction.Auction 允许两个阵营之间的拍卖行交易 关闭
AllowTwoSide.Interaction.Mail 允许两个阵营互发邮件 关闭
AllowTwoSide.WhoList 允许在/who列表中看到两个阵营的玩家 关闭
AllowTwoSide.AddFriend 允许两个阵营之间互加好友 关闭
AllowTwoSide.Trade 允许两个阵营之间交易 关闭
TalentsInspecting 允许查看对方阵营的天赋 打开

其他配置

PlayerStart.AllReputation = 0

配置 默认值 说明
PlayerStart.String ”” 新角色第一次登录时显示的信息
PlayerStart.AllReputation 0 新角色是否开满声望(0关闭,1开启)
PlayerStart.MapsExplored 0 新角色是否所有地图已探索(0关闭,1开启)
HonorPointsAfterDuel 0 决斗获胜者在决斗后将获得的荣誉点数
AlwaysMaxWeaponSkill 0 玩家登陆或下线时,武器和防御技能自动满级
NoResetTalentsCost 0 重置天赋时不消耗金钱(0关闭,1开启)